三国杀:“乐不思蜀”能够左右胜负!但为何大乔却无人问津?
乐不思蜀这张牌相信大家都很头疼,尤其是对于受到重创濒临死亡的武将来说,一张乐不思蜀,基本上可以等同于他的讣告。实战中我们也经常看到乐不思蜀决定胜负的例子,也是因为有这些实例,乐不思蜀才普遍受到玩家们的重视。对于很多玩家而言,说乐不思蜀是第一锦囊也不为过,毕竟这张牌的通过,很多时候就可以和胜利划上等号。
然而同样具有乐不思蜀的效果,界大乔这名武将却并不广为玩家所期待,以强度对武将进行排名,界大乔基本都处于中下游的水平。国色可以将牌堆中1/4变为乐不思蜀,为何在实战中的表现并不像乐不思蜀本身那样夸张,以至于平时打牌都很难看到有人选界大乔这名武将了呢?其中的原因有很多,接下来让我们一一进行分析。
一方面,玩家认为乐不思蜀的强大,其实是乐不思蜀通过以后的强大,这并不是乐不思蜀这张牌的平均水平。换句话说就是乐不思蜀本身收益是很不稳定的,比如说如果乐吕蒙,又或者是天过,0收益同样能让人脑溢血;而乐回合内强将,收益甚至可以上不封顶。由于幸存者偏差的存在,玩家对后者的印象深刻,潜意识就夸大了乐不思蜀的作用。如果界大乔也如玩家所想的那样,轮轮有乐并且必中,恐怕就能使强度翻上几番。
另一方面,乐不思蜀的强大是建立在团队高火力高输出下的,必须将对面打残,才能靠乐不思蜀赚取更大的牌差。然而界大乔本身是一名控制型武将,输出牌都有不少被她转化成了乐不思蜀,团队的火力先天就被削弱过,实战中她要想赚那么的收益也就变得更加困难了。压不掉对面的血线,界大乔的轮均收益只能进一步被压缩。
最后还有一方面,对于其他武将,乐不思蜀的强大其实还是建立在这些武将本身的强度上的。比如说界甘宁,他随便给哪个武将贴一个乐不思蜀,收益都能瞬间爆炸;哪怕是许攸这种高爆发武将,打残对面直接贴乐,都能让乐不思蜀强度直接提升两个档次。然而界大乔除了乐不思蜀以外几乎就是个白板,乐不思蜀本身又要看脸判定。有强力控制技却无法善加利用,又怎么能作出令人惊艳的表现呢?
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