大多数是一款国产的模拟经营游戏,玩家在游戏中可以选择多种人生开局,其中的多种开局都各不相同,他们有家里负债不得不出来打工的,也有自我放逐的三和日结工,游戏的画风看上去很不讨喜,一种几乎没有多余色彩的灰蒙蒙的视觉效果,但这种画风却正好是最符合游戏气质的画风。玩家将在游戏中扮演一名没文化、没背景、独身来到大城市的底层青年,游戏中设定了情绪与心态、身体健康等数值需要玩家随时关注,其实没有太多可介绍的,因为这款游戏实在太过于真实,真实到你按常理来想就能知道该怎么玩,而游戏也确实就是那样。
1、应聘工作,通过面试和面试考试等考验。
2、注意自身的外部与心理健康,尤其是情绪心理疗法。
3、在生存与身体健康中寻找一个平衡。
1、游戏中的大型写实片,游戏制作人经过多年调查后制作出来的作品。
2、优秀的色调渲染和体验感营造。
3、多样化的开局选择与结局玩法。
我认为大多数的存在恰恰证明了游戏除了艺术以外的另一种价值,即是体验与记录,大多数就是这样一款游戏,游戏性其实并不强,甚至带来不了太多玩游戏的快乐,因为游戏太过于真实,在其他的游戏里你只需要点击按钮花点时间就能发财,仿若白日做梦,但在这款游戏里你会发现这套方法行不通了,因为大多数里的主角是有情绪波动的,是会生病受伤的,他就像一个真正的人一样,当你工作了一天以为终于能攒点钱的时候,你的人物可能受了外伤需要去医院,那么一天就白干了,情绪还会低落,这样的玩法下玩家怎么可能玩得开心呢?但没关系,毕竟大多数本身就不是冲着玩的开心来的,在游玩通关游戏后,玩家将会真正了解到社会的底层的生活与困境。
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