大周列国志是一款历史战略模拟商业游戏,以武王伐周、秦国灭六国为背景。参照历史,最大限度地还原了诸子百家的沉浮和玩家对各个王国的征服,复古精致的游戏艺术风格、新的情节设置和充满激情的背景音乐,让玩家能够感同身受出生在一个世界和平、民族回归的仪式和音乐世界的想法。作为封建领主,应该用什么手段来发展壮大,实现他们吞并封建领主两周而亡的野心。
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
1、剧本和AI
从吴征周到秦并吞六国,历时数百年,最多时有数十个诸侯国并排而立,有500多座城市,一丝不苟地描绘着那个时期的历史景观。
人工智能多样化的行为模式,参照历史,最大限度地还原了百家争鸣、征服各国的过程。
2、动力学模型
王朝制度诠释了从礼乐时代到征服封建领主再到统一中央集权帝国的历史变迁。
在不同的时代,封建领主遵循不同的规则,玩家真正沉浸在这个时代,并推动时代的变化。
3、百家争鸣
这是一个各种思想萌芽和形成的历史时期,也是一个政治和经济制度剧烈变化的时期。我们以“百家争鸣”为核心,设计了儒家、法家、军事等九大文化流派。
文化:封建领主和地方城市都有不同流派的文化属性,他们所坚持的文化影响着国家的发展方向,从粮食生产到士兵。即使通过其强大的文化影响力,它也能吸引外国城市主动投降。
国政:来自不同流派的100多套国政改革措施,践行政治理念和发展道路,引领百年改革潮流!
人才:不同学校的人才各有千秋,无论是担任护城军还是朝臣;为了执行任务,一个人需要知识渊博和负责任,才能最大限度地发挥其效力。
4、内部事务管理
宏观管理:调整税率、劳动力、水资源、人口、城市防御、文化、农业建设、军事建设等,规划和设定发展目标。
城市特征:城市有不同的土地类型和特征。有的城市易守难攻,有的交通便利、发展迅速,有的水系发达,有利于农业发展。
地方治理:要综合考虑和安排每个城市的经济发展、文化、公共安全和军事装备。
1、外交制度
独特的外交体系,包括双边外交(两个藩)、多边外交(多个藩)和单边外交(宗对藩)。
双边外交:联盟、婚姻、教育、胁迫等;
多边外交:通过领主联盟,玩家可以与多个国家达成共识协议,在有效期内,成员国必须遵守协议。任择条约包括:睦邻友好、救灾、情报共享、文化认同、恢复义务、战时相互保护、支持正统等;
单边外交:拉贡、割地、政治干预、授婚、降职、游猎等;
(霸王联盟,允许玩家以霸王的身份管理封建领主的秩序;帝王狩猎,允许玩家用帝王的力量对付心怀不轨的人!)
2、谍战系统
从侦察情报、拦截外国使节、煽动叛乱反对朝臣,到暗杀国王、陷害别国、煽动叛乱,玩家可以在“仁王”和“虎狼王”之间反复跳跃。
3、创新体系
100多套近千项国政改革措施,让玩家身体力行内政之路,引领百年改革潮流!
4、作战系统
在同一屏幕上与数千名玩家进行战斗,一个多功能的战场,以及多个分支的大型编队协同作战,使玩家能够从宏观角度指挥战斗。
5、招聘制度
俗话说“人才辈出”,只是“好官选主”,每个名士都有自己的个性。如果统治者和大臣不匹配,这些聪明的学者可能会抛弃你。
如果想要的圣人已经被其他人制服了,就没有必要匆忙。你可以通过与其他统治者和大臣保持距离来实现你的目标。
战败国的智者将流亡海外,寻求复辟的机会。当然,你也可以利用这个机会把它们据为己有。
6、潮塘系统
共青白芷各负其责,每一个智者只有在合适的岗位上,负责合适的工作,才能最大限度地发挥作用。如何合理安排百官执事是玩家们最需要考虑的问题。
7、命运系统
每个国家都有自己的命运(任务线),在占领另一个国家后,玩家可以选择是否继承该国的命运(使命线)。
1、横版操作简单,操作简单,策略丰富。
2、游戏内容具有丰富的情节,能够引发激动人心的故事情节。
3、高度再现年度FC剧情的场景、人物、情节,完美向大家展示经典游戏内容。
4、成为游戏主角后,玩家将完成许多情节任务和角色之间的对话。
1、军事制度
战略:在战略上,配合外交行动,联合力量、近距离进攻、围魏救赵等行动都可以在游戏中实现。
战备:招募预备役部队,扩充兵力,训练军队,设立分支机构。
战斗:一个多功能的战场,多个分支和大型编队协同作战,让玩家能够从整体的角度指挥战斗。
2、传统古董工艺品
在历史上,国王经常称自己为“天子”,意思是君主被上天授予权力,是天之子,以展示合法性和权威。对天、神和祖先的敬畏是历史传统中不可或缺的一部分。
天命五德:五德学说由阴阳家邹衍提出。金、木、水、火、土五行被认为是五德,人们认为每个王朝都代表一种美德,按照五行相互对立或产生的顺序交替和取代。游戏设计了命运和五德体系,影响了王朝的兴衰。
祭祀制度:“一国之大事,与朝奉、军事有关”。祭祀神府,祈求丰饶的粮食和救灾,以确保国家和人民的稳定。祭祀祖先和祖先,展示君主的合法性,确保宫廷的和平。
3、其他系统
随机事件:游戏包含大量随机事件,让玩家在游戏过程中体验到不可预测的时代变化。
学派辩论:还原百家争鸣,游戏会周期性地进行不同学派之间的辩论。
荣迪系统:玩家可以与荣迪交朋友、征服荣迪并寻求帮助。为王朝体系内的形势和环境增加了更多的元素,也反映了民族和文化的融合。
学习经典:通过学习,学习人才的能力和策略,并为已故人才写书和传记,继承他们的志向和知识。
君主家族的统一:可以通过婚姻联盟、婚姻和其他方式加强氏族并生育后代。同时,还可以为年幼的儿童和王储提供有针对性的培训。
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