《坦克大决战》是一款休闲竞技射击类的游戏,这款游戏支持3v3组队竞技,实时语音,天梯排位等。游戏中,玩家将扮演坦克驾驶员,与队友一起组成强大的战斗团队,展开激烈的坦克大战。坦克分为四大职业,分别为强攻、控制、防御和辅助,玩家需要合理地进行职业搭配,提高队伍的战斗力。
1、组建战队:坦克大决战这款游戏内玩家可以与好友组成战队,一起参加3v3的竞技对战。通过团队配合和战术布局,取得胜利。
2、坦克升级:玩家可以通过游戏中的战斗和任务获得经验和资源,用于升级自己的坦克。升级坦克的属性和技能,提高战斗力。
3、灵活操控:游戏中的坦克操作简单灵活,玩家可以通过虚拟摇杆和按钮进行移动和攻击。合理运用技能和配合队友,取得战斗的胜利。
1、多种职业选择:有四大职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特点。玩家可以根据自己的喜好和队友的职业进行搭配,组建出最强大的战斗团队。
2、实时语音:游戏支持实时语音功能,玩家可以与队友进行实时沟通,制定战术和配合作战。这样可以更好地提高团队的默契度,打造出更强大的战斗力。
3、天梯排位:坦克大决战游戏中设有天梯排位系统,玩家可以通过不断提升自己的实力,爬上排位榜单。在排位赛中与其他高手一决高下,争夺王者宝座。
1、开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。
【建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。】
2、bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得
【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)】
3、多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间
【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】
4、关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直击)是直击,两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度,最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得这个触发极难的技能几乎没有任何意义,而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。
【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】
5、关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣
【建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗】
6、最后说铭文吧……不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。
【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。】
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