百万乐曲物语是一款非常好玩有趣的像素模拟经营类养成游戏,这款游戏由开罗精心打造,为用户体验到一个精彩的明星培养之路,在游戏中拥有着各种有趣的养成玩法,你需要不断的为音乐明星精心各种职业培养,利用他们各自的优势专长打造最优秀的乐队,著名全世界!
在这里玩家需要扮演音乐经纪公司董事长,你的主要任务就是招聘艺人,训练、培养,最终成就明日之星。承接现实中的艺人经纪路线,在这里你需要多多外出走动、利用广告媒体等宣传手段来发掘各种拥有独特个性的新人,并通过培训课程,营业活动和新曲制作来包装“明日之星”。
1、在培养明星的方面。你可能会有各种投资,但是都会给你不少回报的。
2、像素风格也是这个游戏的亮点,虽然复古,但是足够吸引到玩家的眼球。
3、其实大家可以好好的享受,再说游戏是一个靠时间经营的游戏,非常简单。
首先,要决定新人的唱片公司。反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出并成功出道。
出道后可以参加各地的营业活动、制作属于自己的独一无二的唱片,通过举办演唱会与粉丝进行互动,让人气噌噌噌地上升吧。积攒一定人气的话,说不定还能受邀担任着名综艺节目的嘉宾呢?!
粉丝增多的话,营业活动的委托和专辑以及周边商品的销量都能快速上升哦?
获得广大粉丝层,冲刺各大唱片公司的音乐大奖吧!
那么,为了拿下最高级的“日本百万大奖”,努力培养艺人吧!目标是百万级销量!
一、挑选艺人
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
二、艺人培养
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
三、培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
四、艺人引退
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
一、四项属性
歌声、音准、舞蹈、魅力这几项对销量有一定的影响,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了。唱片公司方面,最后一家开罗唱片对属性的要求也就是400左右的平均属性(另外有奖杯数量要求),所以400多的平均属性,就差不多可以了。(当然,有其他需求的玩家可以继续想办法提升)
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