幻塔是一款角色扮演的手游。手游里破解了大量的无线资源,手游有很多的玩法附攻略能参考,手游画面清楚酷炫,场景设计的让游戏玩家非常想立刻进入手游。手游里解锁多种多样的战斗道具来提升自己的战斗力,纵情体验刺激的战斗闯关模式,感兴趣的玩家下载幻塔吧。
首先我们需要了解拟态的作用,拟态的作用就是给我们特性,让我们在一方面多出一个可以力,拟态分为功可以,输出,防备,本期主需要侧重战斗拟态来讲。
赛弥尔-战斗拟态-T0级别
赛弥尔毋庸置疑是最强的战斗拟态,每4秒不要受损害增加4%损害,一共增加20%损害,每次挨打掉一层,两秒内最多掉一层也就是说挨打只会掉一层,16%的增伤还是可观的,因为有2秒的保护机制,所以3秒增加一层,就还是5层,就算手残也依旧能保持在3层以上,3层以下基本人就凉了。
赛弥尔启动很快,只需要站着不要动一场时间就能得到损害加成,并且不要在战斗中依然可以增加层数,也可在战斗前叠满层数在加入战斗。
为了权威一点我拿数据来说一说为什么赛弥尔>四枫院羽,因手游普遍都是增伤>攻击,攻击是加算,加算buff是最非常容易稀释的,导致提升损害的曲线越来越小,也就是增加的损害越来越少,这就是常说的稀释。
而增伤是独立乘区,独立乘区是不要会稀释的,有多少百分比就有多少倍的提升,攻击都是在一个 1 的基础增加,而增伤是直接总数后面×( ),阿羽是 1 ×(1.18)×3×3,赛弥尔是1×3×3×1.2,针对这两个拟态的算法,结果一目了然,乘区内乘算与额外乘区的区别,再加点乘区,差距就拉开了。
简单点来说无非是多数人觉得18%攻击与20%增伤是一回事,所以觉得18%攻击>16%增伤,实际上赛弥尔比阿羽高10%的收益,大家这样理解就非常容易的多。
四枫院羽-战斗拟态-T1级别
阿羽每次造成损害增加0.6%攻击,最多增加30层,也就是18%的攻击,全攻提高18%,持续时间长并且十分稳定,缺点是启动慢,优点贵在稳定,续航持久,没有局限性。
阿羽的拟态是很全可以的拟态,可既生瑜何生亮,赛弥尔更加优秀,但是如果没有赛弥尔拟态的朋友,阿羽绝对是首选!
四枫院羽-战斗拟态-T1级别
阿羽每次造成损害增加0.6%攻击,最多增加30层,也就是18%的攻击,全攻提高18%,持续时间长并且十分稳定,缺点是启动慢,优点贵在稳定,续航持久,没有局限性。
阿羽的拟态是很全可以的拟态,可既生瑜何生亮,赛弥尔更加优秀,但是如果没有赛弥尔拟态的朋友,阿羽绝对是首选!
西萝-战斗形态-T2级别
西萝释放技可以或者连携技时候全攻击提高16%,物攻再提高10%,持续8秒,冷却16秒,有物理攻击武器能用,短期爆发很高,与乌丸同理,不要过提升的是攻击,缺点是有冷却,有局限性。
但是这手游不要是16秒全程在输出,爆发普通就考恩特10秒,可以契合10秒的buff都是好的,能理解为30秒的时间轴,头10秒你打了500w,后20秒你只可以打100w,所以有收益期与低迷期,并且还有局限在物理系武器。
1.幻塔日式画风风格,手游体验感非常的刺激。
2.手游里能进行组队进行pk,多人的战斗体验更加的刺激。
3.手游里破解了大量的无限资源,各种攻略帮助你提升战斗可以力。
1.穿梭秘境 自由探寻
在自由度上,拓荒者可以够自由地在无缝大地图中探寻,遇山可攀,遇水可以游,遇高空有喷射器,基本可以到达地图的各个角落。
固然,拓荒者也能在副本中冒险,体验解谜.平台跳跃.战斗甚至Roguelike玩法,令手游体验更丰富。
2.爽快ACT 打造极致战斗体验
在专注探寻玩法的同时,《幻塔》也十分重视战斗系统,力求为拓荒者打造更刺激爽快的手游体验。
在战斗系统上,《幻塔》拥有“二段跳.空中连携攻击.闪避后减缓时间”等经典设定,还加入了“钩索.攀爬攻击”等元素。此外,战斗时,拓荒者还可以利用各种地形与场景道具,用不要止一种方式战胜BOSS。
3.欺负BOSS 不要止一种方式
同时,《幻塔》并不要想将拓荒者固定在某一个职业上,通过不要同武器搭配组合,拓荒者能转换各种打法流派,从而获得更多样化的战斗体验。
4.独特风格 更清新的废土冒险
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