《傲世三国》中文版耗时两年半开发。开头精美的CG动画说明了这款游戏能够走出国门参加全球游戏界第一盛会的原因。进入游戏后,实际游戏画面不低于同期《帝国时代2》。相比普通即时战略游戏,《傲世三国》的系统设计更加丰富。中国版的Ao郭加入了商业模拟的元素。资金的主要来源是城市的税收。玩家必须根据每个城市的人口、经济状况、民心情况合理调整税率。作为一款即时战略游戏,傲世三国志的战略远高于那些以操作为主的RTS游戏。游戏里有很多设定都很逼真。比如武将有忠诚设置,士官有训练要求,城市的人心、治安、人口相互制约。人心和治安的改善会增加人口,但人口的增加会降低治安,影响人心。游戏分为城镇地图和大地图,还有RPG的概念。您可以在各个城市的客栈中找到反对派的将军,并通过积累经验进行升级。这款在系统设计上的创新作品在国外评价也相当不错,是国内第一款进入全球游戏排行榜前100名的作品。
1、在早期,塔里可以坐满弓箭手。当敌人进攻时,他们只需要让自己自卫;
2、敖氏三国中期,弓箭手要撤销。敌人的攻城机械接下来可以对付你的弓箭手。注意可以用同样的方法攻击,在城门后面造4-6个弹弓或者雷霆(不要造太多,否则容易伤到自己的部队);
3、有时候你的攻城机械会自己把敌人赶出城门,这样敌人撤退后你的城门就可以被封锁和解锁;
4、但这不可能万无一失。三国的敌人可以搭起梯子。这个时候可以放几个将军,剑兵,枪兵(不要放弓箭手,他们不能近战,同时保证将军和士卒骑马作战;
1、增强的武将技能系统,多达60种武将技能(魔法);
2、四种武将,三种兵种,新造的新马;
3、全新的场景;
4、三个独特的界面;
5、全新开场动画;
1、因为策略管理在游戏中起着重要的作用,玩家可以选择多种发展方向,以达到战胜对手的最终目的;
2、而不是像纯即时战略游戏那样只靠大兵团取胜;
3、在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在很多方面都非常相似,似乎都是模仿席德梅尔的《文明》。
《傲世三国》弥补了业内人士的遗憾,给市场带来了新的亮点。《傲世三国》的特点之一就是文化色彩浓厚。目标人物通过努力收集了大量三国时期的史料。游戏不仅介绍了三国时期的历史情况,还加入了与科技内容、祭祀内容、民俗相关的环节和内容,成为众多三国题材游戏中文化积淀最深的作品之一。《傲世三国》突出写实设计和本土化的特点。通过在即时战略游戏中引入商业策略因素,游戏不仅解决了RST能快速取胜的劣势,也挑战了玩家的商业策略和游戏战术能力。
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