《守望先锋:归来》Beta测试正式开启
今日(6月29日),暴雪官方宣布《守望先锋:归来》Beta测试现已正式开启,在6月29日至7月19日期间,玩家将有机会参加本作下一个阶段的Beta测试,其中有全新肉盾英雄垃圾镇女王、全新混合地图里约,且支持Xbox与PlayStation主机。
暴雪官方将向即日起至7月16日报名的玩家释出测试资格。购买《守望先锋:归来》的玩家:无论是在《守望先锋:归来》Beta测试开始前后,玩家只要购买参与平台上的捍卫者基地礼盒,都将立即获得参加测试的资格。
快速对战的暂时性变更
竞技对战目前无法在《守望先锋 2》Beta 测试中使用,因此我们对快速对战队列做了暂时性的调整,提供了角色类型队列和自由队列的选项。快速对战游戏也会为每个地图的游戏模式使用竞技规则。对于混合地图和护送地图,双方队伍的进攻和防守的方式与竞技对战相同,系统会以队伍在进攻方时的表现决定获胜方。快速对战的其他所有功能则保持不变。这些不变的元素像是对战配对、对玩家离开的处理,以及允许玩家在游戏进行时进行补位。
全新功能
新英雄外观
所有英雄都拥有全新的《守望先锋 2》专属外观在英雄展示厅的造型选择画面选择「经典 II」便可查看这些外观。
动态渲染比例
为 PC 版新增「动态渲染比例」,以在 GPU 受限时改善效能。
若启用「动态渲染比例」,则「渲染比例」可设为「自定义」并取代先前的「限制 FPS」选项,以允许指定最大和最小解析比例:
可以降低最小分辨率以改善效能
可以提升最大分辨率以改善视觉逼真度
更新的功能
推进
总游戏时间从 8 分钟延长至 10 分钟
标示系统
新英雄标示
辛梅塔现在可以为她的队友标示传送器位置
安娜现在在标示睡着的敌人时会有独特的标示语音和视觉效果
炸弹鼠现在可以不受墙面阻隔地标示在他陷阱里的敌人位置
这会放置具备独特类型且不会移动的「最后目击处」标示
标示视觉效果更新
更新标示图标视觉效果,但工作仍在进行中,以待最后的艺术成品
新增低生命值和危急生命值指针至敌人标示图示
当你可以看到敌人的生命值并随后标示对方时,这些指标就会出现。以下技能/活动可以让你看到敌人的生命值:
骇影的投机分子
骇影的骇入
慈悲的女武神
夺命女的红外线视野
新增确认和取消视觉效果
取消标示会将标示从世界移除
确认标示会告知队友你看到了队友与情境响应的通讯
最后目击处标示现在具有独特视觉效果
最后目击处标示不会移动,且只能在先前被标示的敌人消失在你的视线中时放置该标示
画面外的标示现在会显示动画以引起注意
标示环更新
开启标示环现在也会自动进行情境标示
这会帮助你在意外开启标示环时标示敌人
标示环现在会记住你在开启标示环时准星所瞄准的位置(而不是你标示环中进行选择时所瞄准的位置)
世界标示现在会放置在该位置
标示环现在具有特制的反应区,其区间小于其他所有轮型接口(通讯、表情、语音台词、响应)
标示环现在具有返回按钮
所有环形接口都具有控制器的返回功能
死亡时进行标示
英雄死亡后的前 3 秒可以标示将其击杀的敌人
这可以防止对敌人滥发标示以随时更新其所在位置,因为你的尸体并不能提供视线
队友不能从你死亡的地方提供视线,这表示如果你没有任何队友也看到敌人,就只能放置最后目击处标示
许多标示在死亡时不会运作,其功能会改为在团队聊天中显示你的剩余重生时间
并不需要瞄准敌人以进行标示,因为玩家无法在这死后 3 秒期间进行瞄准